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焕然新生《劳拉与光之守护者》IGN评测 劳拉归来

  这次的游戏标题没有了“古墓”或“丽影”的字样,但《劳拉与光之守护者》算得上是很长一段时间以来《古墓丽影》系列最好的一作。对劳拉来说,这是一次非常不同的历险。她依然在洞穴里寻找宝藏,但这次她有了一个搭档,游戏还引入了全新的街机特征,让玩家对这位英国动作女英雄刮目相看。其结果就是:你将会再一次爱上劳拉。

  故事剧情的存在完全就是为劳拉探墓和打怪提供的借口,大致是说劳拉在南美发现了一面古老的魔镜,由此释放了一个恶魔。光之守护者托泰克觉醒后焦作市治疗癫痫病医院哪家强帮助劳拉拯救全人类。故事和对话无疑是游戏最羸弱的部分。每当一个大怪物或陷阱出现时,劳拉嘴里就会蹦出那么几句毫无想象力的话,这真令我讨厌。另外,看着本来是阿兹特克神灵的托泰克端着一把M-16冲锋枪四处杀敌,这简直太滑稽了。

  游戏的重要情节都是通过动画过场表现的—除了开局和结尾。它们是通过漫画的形式表现的,如今的可下载游戏都喜欢用这种风格。但我总觉得这种形式粗糙而廉价。还是应该有一个开场动画吸引我们开始游戏,一个结局动画作为完成游戏的回报。我不治疗羊癫疯最好的专科医院是哪家明白为什么这么重要的地方却不用动画表现。

  尽管如此,这个游戏仍然很棒。环境复杂,细节度很高。画面的层次感很强,因此你总是可以看到远处那些你去过的将要去的场景。也许是因为画面太精细了,我发现我比以前更为挑剔。场景中许多物品都是可破坏的,爆炸时效果也不错,但碎片落地时瞬间就消失得不知所踪了。在一场对付恶魔T-rex的Boss战中,游戏的物理碰撞检测出了点儿小问题,劳拉看上去陷入了怪物的嘴里。虽然这不足以让我扫兴,但确实会短暂地把我带出这个水晶动力工作室创造的美丽世界。

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  以上几乎就是我对《劳拉与光之守护者》的所有不满。我从一开始玩到最后都感觉很爽,其他几个和我一起玩合作模式的IGN编辑也是如此。水晶动力工作室在这点上确实做得不错。比起那些多年来已经变得毫无新意的传统《古墓丽影》游戏,我倒更希望他们多出几款这类的劳拉作品。

  在类似于街机游戏的《劳拉与光之守护者》中,玩家更注重获得高分,享受与同伴的友好竞争。寻宝和杀敌都会为你赢得分数,你可以在游戏的分数排行榜上与全球的玩家一较高下。你可能会发现在抢在同伴之前捡起了宝石,或者为了增加自己吉林大学中日联谊医院癫痫科预约电话的分数而抢了队友的杀敌数。在一关中得到足够的点数就可能得到新武器或升级。每关都有可选的“古墓挑战”,成功后可以得到重要的神器和圣物。你的人物可以装备后,技能会得到极大提升。每关还有许多“奖励挑战”,完成随机的任务后能得到武器和物品。任务如“摧毁本关所有石柱”。总之游戏里有很多让你一直感兴趣的元素。

  说到武器,游戏里实在是太多了。你的两个人物(劳拉和托泰克)可以一次装备四种武器。元素很令人满意,尝试不同的武器是个有趣的事。

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