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赞歌怪物与怪物猎人世界相似 击杀可获得丰厚奖励

大型多人在线游戏《赞歌(Anthem)》将会提供巨大的开放世界,其中会产生各种怪物,而且它们之间也会有仇视或敌对等关系;击杀这些怪物可以获得丰厚的掉落物奖励。

大型多人在线游戏《赞歌(Anthem)》将会提供巨大的开放世界,其中会产生各种怪物,而且它们之间也会有仇视或敌对等关系;击杀这些怪物可以获得丰厚的掉落物奖励。

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由BioWare制作的多人在线射击游戏《赞歌(Anthem)》将会带来一个巨大而危险的开放世界,这里的“危险”不是指玩家之间PvP的危险(毕竟游戏发售之初不会有PvP),而是指游戏世界本身提供的各种恐怖的怪物很危险。事实上,《赞歌》的野生怪物系统甚至给人一种《怪物猎人》的感觉――只不过打怪的方式是高科技科幻机甲。

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首先,《赞歌》中,野生的怪物其实是非常具有系统性的,而并不是随便生成的。不同种群、不同种类的生物之间会拥有各种错综复杂的关系。所以说,假如有两个两个互相敌对的生物群体在同一片区域里生成了的话,它们之间很可能会互相干架,就像《怪物猎人世界》游戏里那样。

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当然,游戏中生成这么多怪物绝对不是为了装饰或者装哔,这些生物都是可以击杀的,不论是友善的生物,还是敌对的怪物。只要玩家击杀了生物,就能得到大量掉落物,其中包含丰富的奖励。它们会掉落弹药、回血物以及各种未知的装备、物品。有的东西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鉴定,然后就可以用来升级玩家的装备西安市西电集团医院癫痫科怎么样了。

这种物品掉落机制其实蛮常见的,比如在《暗黑破坏神3》中,需要回家鉴定掉落的黄装或绿装,在《火炬之光2》中也有类似的设定,很多网游也有这类机制,当然《赞歌》其实就是网游嘛。

《赞歌》将会在2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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