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战神新世纪厂商访谈小团队大制作MMO大爆发

文德互动(c7game),是一家2011年成立的公司,公司曾经发行过端游、页游,也曾经拥有庞大的发行团队。2014年,公司开始步入手游领域。在这一领域并没有走以前发行的老路,而是开启了新的项目——游戏研发。

2017年各一线大厂继续放着大招,诸多好的精品不断冲击着市场。小厂的身影已经从2016年开始逐步在淡出人们的视线。在着所谓行业寒冬的今天,各种声音唱衰着行业,但网易、腾讯等这样的大厂仍然每个季度拿出让人羡慕的成绩单。市场还在,行业还在,路在何方?中小CP如何生存,他们如何找到自己突围法则?

小编今天了解到一款即将上市的产品《战神新世纪》,就这款产品采访了研发方文德互动。看看他们如何坚持做着自己的产品,新产品《战神新世纪》又将是如何的一款产品。

文德互动(c7game),是一家2011年成立的公司,公司曾经发行过端游、页游,也曾经拥有庞大的发行团队。2014年,公司开始步入手游领域。在这一领域并没有走以前发行的老路,而是开启了新的项目——游戏研发。就着之前的问题,小编开始对文德互动进行了沟通。

问题:您好!目前文德只是以手机游戏研发为主吗?在这个对产品质量越来越高的今天文德是如何坚定手机游戏研发这条路的呢?

癫痫患者,打隔不止已经快一周了请问该怎么办。文德:文德目前团队主要是研发为主,但我们自己的产品自己在做运营与发行,可以说是自研自发一体化。我们认为游戏市场规模会越来越大,用户付费习惯会越来越好,行业终究是内容为主导,所以我们再困难也要坚持研发这条道路。

问题:所以,14年开始文德就一直在做研发而没有涉及发行产品的事情了吗?那么文德现在的产品主要是哪些类型呢?

文德:14年开始,我们默默的在做手机游戏,但在此之前文德已经早就筹备研发的事情,在涉足研发后我们就没有在碰发行、运营相关的事情了,手机游戏在14年对于我们而言还是新的领域,所以我们一门心思在做研发。

目前,我们研发的主要类型是mmoarpg的产品,公司14年之前,都是接触的类似产品。因此我们觉得自己应该有这类产品的基因。

问题:《战神新世纪》是文德的第一款产品吗?这款产品是怎样的一款产品呢?

文德:《战神新世纪》是文德的第4款自研产品,目前已经在测试阶段了。在这款产品之前我们做了两款卡牌和一款Q版的mmo。《战神新世纪》是一款西方魔幻题材的mmo,游戏讲述的是玩家扮演的角色如何成长成为战神,最后在信仰与正义之间抉择的故事。游戏中玩家有3种职业可以选择,每个职业有8种技能可白银哪里治疗癫痫病以操控,pk讲究操控,讲究对技能的了解与释放时机。

问题:《战神新世纪》文德是准备给别人独代还是自己发行呢?

文德:我们从今年1月就确定了公司的方向,公司未来不做定制,自研产品不独代。我们目前自研产品都是自己运营。我们不奢求把一款产品做成爆款或现象级,我只希望自己能稳扎稳打的找用户,找志同道合的朋友一起联运,让公司在宽松的环境下不停的出产品。

问题:自己运营和发行对于中小cp来说困难挺大的,是因为对《战神新世纪》这款产品有非常大的信心吧。说说《战神新世纪》有哪些特点吧。

问题:我觉得专业人做专业事,我们是cp本不应该做发行的事情,但目前,我们自己组建了自己的运营、发行团队,我们总在想自己发自己的产品一个是自己的亲儿子自己最了解,并且只有自己才能养好。

对于《战神新世纪》我们必须有信心,谁都觉得自己的孩子是最棒的。我们也会用心做好这款产品的整体运作。

《战神》这款产品其实特点还是比较明显的,1是说画面,画面感觉很想欧洲油画的风格与味道,感觉什么样的原因会容易引发癫痫的发作?比较精细比较有特点。2是游戏中对战的手感,并不是那种对战起来很难操控或者说操控延时的感觉,整体来说,就是pk的体验感受还是很好的。3是玩法上,玩法上比起一般的mmo比较偏重收集,也就说成长所需的材料都可以通过收集获得,并不是那种不花钱绝对卡得你不能过的感觉。4装备全靠打,需要合成,需要自己的打造,这点也跟很多mmo有所不同。

问题:《战神》这款产品付费这块是如何设定的呢?很多游戏都是偏向小R玩家,都收游戏不氪金,都说游戏不花钱。

文德:我不能说《战神》不氪金,但绝对也不是只能花钱才能玩的游戏。没有吸金能力,很多渠道是不会赔着推广费用陪你一起赚吆喝的。但我可以说现在玩家的付费意愿是很强烈的,他们不反感付费,但反感游戏“吃像难看”。我这里想说《战神》你可以不花钱,但你花钱的体验肯定会非常爽。

问题:别人说游戏数值要好,坑要深。《战神》您觉得好么?坑深么?

文德:呵呵,我不知道什么是好的数值,只知道数值需要市场和玩家的检验,我不知道《战神》的数值体系是否能得到认可,但我想说战神的数值是我们几款上线产品优化而来的,换句话说,数值是被验深圳市治癫痫病去哪好证过的。

至于你说的“坑”,这个比较名感,你说深,玩家不乐意,你说不深合作伙伴不乐意了。对于“坑”我的理解是目标感才是重点,玩家在游戏中不同的阶段都有不同的目标,《战神》每阶段都是有并且明确的,但不停的有追求你不能说这个是坑,只能说这游戏挺丰富挺庞大的。

问题:呵呵,那文德觉得目前在大厂已经横行市场,你们还有机会吗?你们是准备如何突围呢?

文德:大厂的产品非常精致,制作成本也是我们不敢想象的,但中国游戏市场非常庞大,不是几家大厂能吃得下所有的。我们现在就是立足做好自己的产品,服务好线上的玩家,一点一滴去做。我们品质不如大厂那么我们就在活动与服务上做文章。中小cp一直都会有机会,问题是你是否能活下去。

我们不需要突围,大厂不会去围攻我们,我们只需要在一个领域圈一片地,自己耕耘好就行。做好自己的产品,理解运营中的产品,服务好客户,我想这就我们想要做的。不需要刻意去比较,把自己的产品尽力去做,会有好的回报,而且小厂也不能说他明天不会成为大厂。

问题:好的,谢谢今天与文德的对话。我感觉到的是小厂的一种韧性,一种坚持,也看到你们也许慢慢的耕耘会有很大的收获。祝你们游戏大卖。

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