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从在线30W到7W 一个辣鸡游戏策划就能做到

  9月12日,网友武啦啦-nana(插画师、游戏角色原画主管设计师,《猫咪森林》作者)在微博上发表吐槽国内的很多游戏都毁在策划上,举了一个自己曾在完美做《口袋》时,由于策划的“点子”,把一个月在线30W的游戏硬生生的拉低到7W。一时之间激起了广大网友的共鸣。

  (本文为07073产业原创,转载须标明出处。)

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  此微博一发出,大部分网友都赞同博主的观点,表示现在的游戏策划真是变着法的跟玩家作对,就是让你不舒心。

  还有一部分玩家对自己曾经玩过的游戏表示失望和抱怨的。

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  其他被吐槽的游戏还有暖暖、天涯明月刀、使命召唤OL、天下二等等。

  当然,也有本身是策划的人站出来表示,这个锅我们不背!我们也是打工一族,决策说到底还得听领导的。

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  也有道出实情替策划委屈的,毕竟得和KPI挂钩。(KPI:关键绩效指标,可以理解成为一种考核数据)

  还有人发表意见说这既不是策划的锅,也不是老板的锅,而是这个网络大环境——“免费游戏的锅”。

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  我觉得这样说还是比较中肯的,毕竟哪个行业都有辣鸡,区别的是人而不是职位。

  看到大家的这些吐槽,07073小编表示还是玩《魔兽世界》好了。

责任编辑:白银天使

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