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任天堂未来新标签:手游大亨、任士尼、任天宇宙?(2) 麦克棉花,hold,男上女下俯卧撑,手机彩铃下载 中国移动下载彩铃,汽车连锁,弘高创意

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内部明争暗斗,“任天堂在理想和金钱之间纠结”

任天堂是一家游戏制作人权力很大的工作室,前社长岩田聪出身游戏程序和制作人,代表作品有《星之卡比》。而近年任天堂两任社长君岛达己和谷川俊太郎,都不是制作人出身,所以对一线开发采取放权策略,只做有限的方向指引。

左:谷川俊太郎,右:君岛达己

所以,尽管任天堂在岩田聪晚年就开始在手游领域发力,但目前任天堂手游一般都是找外部公司合作开发,并不像主机领域任天堂涉及IP产品必定亲力亲为。如癫痫哪治疗的好与DeNA合作《火焰纹章:英雄》,和Cygames合作《失落的龙约》等。

“马里奥之父”宫本茂今年接受采访时就手游发表了意见,批评手游氪金系统太贪婪。宫本茂有些婉转地表示,只有继续推出付费游戏,所有人才能在舒适的环境中开发,把游戏推向最广泛的人群。

由于抗拒手游和WiiU的失败,2014年一家外资股东曾发起了“大政奉还”计划,谋划让前社长山内博女婿荒川实接替岩田聪。《日本商业日报》也曾报道,任天堂就是否拥抱手游业务存在“明争暗斗”。

如今,似乎是“手游派”赢得了胜利,但管理层和游戏制作人依然是两种态度,也造就了现今任天堂的别扭之处。尽管如今任天堂推进手游业务的内部阻力越来越小,但跟SE放下面子和架子成为“景德镇癫痫病医院哪家好手游大厂”不同,任天堂在全面发力手游的问题上依旧很扭捏。现任社长古川俊太郎在接受采访时,也只是委婉表示核心“未来可能”会从主机转变到手游,没有真正发话。

因此此前《日本经济新闻》还有一篇文章标题定调了任天堂目前的状态:“在理想和金钱之间纠结”。

主机波动手游增长,选“红帽子”还是“绿帽子”

《任天堂明星大乱斗》的确很受欢迎,这款产品在美国甚至还引发了一件趣事。当地有玩家和朋友一起玩《任天堂明星大乱斗》太过兴奋,大呼小叫引发邻居报警投诉,结果警察多次上门。

最后一次,警察查明了原因,并和玩家一起玩起了《任天堂明星大乱斗》,反而把投诉的邻居给忘了。

游戏宣传片

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但再受欢迎的买断制游戏都有一个问题,即很难形成持续性收入。同时由于研发投入很大、周期长,各产品推出时间存在间隔,中间必然有断档,因而会造成任天堂业绩有波动。任天堂是一家上市公司,为了对投资人负责,减少业绩波动也是社长的职责。

而任天堂希望手游业务扩大也是有多方面的原因,一是手游收入的确很高,并且氪金系统能源源不断地创造收入,减少了研发压力;二是任天堂主要战场主机游戏依赖爆款,同时本土市场的确也有一定的萎缩。

回到《任天堂明星大乱斗》帮任天堂蝉联十年日本地区主机游戏的销量冠军宝座这件事上看,十年来,夺冠的任天堂平台游戏销量总体趋势呈下滑状态。如十年前是NDS上的《勇者斗恶龙9》夺冠,销量为410万;十年后的今天《任天堂明星大乱斗》夺冠,羊羔疯日本当地销量却只有200万出头。即便2018年最后一周《任天堂明星大乱斗》再度爆发,总销量也不过250万。

随着全球经济发展,通货膨胀,游戏企业各项成本都在增加,但主机游戏3A大作的定价标准并没有随之水涨船高,反而因为越来越流行的打折策略定价越来越低。尽管受打折风影响最小,但定价十年不变,销量却逐年萎缩,任天堂的确需要在理想和金钱之间做出抉择。

2017年“游戏奥斯卡”TGA评选年度游戏,任天堂“红帽子”《超级马力欧:奥德赛》,和“绿帽子”《塞尔达传说:旷野之息》同时进入决赛圈,玩家戏称二者打起来了。《任天堂明星大乱斗》如今在游戏里“再现”这一场景。

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